铛铛铛——讲真先生这期带大家了解一下妖族的三类穿山甲剧毒穿山甲、神行遁地穿山甲。

首发新手常用穿山甲,剧毒穿山甲妖族初期防御单位,进行单体攻击,使敌人中毒能造成2点真实伤害,持续3秒。新手就能拥有的兵种,初期的防御力不错,并且自带对抗机械单位2.5倍伤害,新手完全可以用穿山甲开局过渡到中期,对抗机械能力在开局都是生物单位时会显得尴尬。既是肉盾又是远程还有伤害,灵蕴的价格显得性价比也是蛮高的。

科技点进化:

一阶科技点-一点耗费,生命+10%。

讲真先生有言:性价比不高,前期多的化可投入一点,实属鸡肋。

二阶科技点-一点耗费,生命+10%。

讲真先生有言:同为鸡肋。

三阶科技点-二点耗费:生命+25%

讲真先生有言:鸡肋中的鸡肋。

打法:在对面人族多的时候,出机械的时候,剧毒穿山甲在前期可有效克制。

肉加远程的属性可以使它在人海战术的打法上占一定的优势,而且它的中近射程,可以补上近战单位和远程单位,形成三道防线,让部队具有多样性层次性的属性,更加具有战斗力。

克制穿山甲:这个。。。这个穿山甲在其他强势单位面前是稍稍显得平庸了点,本身属于机械单位,也容易被优势机械对抗。

指挥官技能:

神石之种:妖族指挥官召唤岩石巨人“轰隆隆”:此单位拥有生命但不会进行攻击,岩石巨人成就的存在时间为秒通过舞蹈使自身半径30范围内的所有友方生物单位每秒恢复50点生命,舞蹈最长持续12秒使用手动技能可召唤3个自爆石头人,石头人会冲向敌人然后自爆,对自身半径5范围内的敌方地面单位造成点伤害。穿山甲单位本身都比较肉,神石能有效治疗,穿山甲这类半肉单位。

霸王之卵:妖族从三种蛋(巨型地龙、冰蜂女王、灵蕴兽群)中选择一个召唤,孵化的单位将归属于破坏蛋的一方,霸成就王之卵拥有15点护甲且存在时间为36秒.巨型地龙拥有生命和点攻击,造成地面范围伤害冰峰女王拥有生命和攻击,造成空中范围伤害灵蕴兽群蕴藏了大量的灵蕴,击杀它们的一方可获得大量的灵蕴。地面大哥带队,可以压对面一轮,运气好一波能结束。

符文:机械攻击,陆军攻击,陆军加速,机械生命。

高级符文:随意

背景介绍:

引自战争艺术(赤潮)剧毒穿山甲故事:人族曾想方设法使用穿山甲的圆状鳞片代替合金制式步兵装甲和战舰外金属壳,然而这些圆状鳞片一旦离开穿山甲的身体,就丧失了它可怕的硬度和合金般的韧性,人族用了大量的时间也未能攻克这一难题。显然,这鳞片必须要接受穿山甲自身不断环绕着的灵蕴,才能拥有强大的防御功效穿山甲的视力基本退化,但嗅觉超过已知的任何一个妖族物种,并不会对行动造成障碍。然而,它们极度退化的爪牙令穿山甲基本丧失了进攻的能力。人族曾经准备放弃这一”战争兽”的培养一直到他们“偶然“发现了穿山甲那可以抵抗一切腐蚀的妖胃。人类在其胃中注入了极其强大的腐蚀毒液,使它们对抗神族坚硬的晶壳,穿山甲自此重振了自身战争兽的名头。

妖族有云:那边一声巨响,小哥我闪亮登场。

神行穿山甲讲真觉得这是一个冷门兵种,特点就算接兵接得比较快吧,攻击稍比剧毒穿山甲高了一些,生命高一半,其他并没有什么出彩的地方。

讲真已经不想说些什么,跟上面的剧毒穿山甲一模一样,在它生命值比剧毒穿山甲高一半的样子,它的科技点进化就好像是一点带味道的鸡肋。

打法:收拾前面部队的残兵,支援上一波队伍吧,先头部队抗起伤害。亮点除了行动迅速就没了。

克制:机械单位,优势机械对抗,可以被打爆,空对地也能全歼穿山甲。

引自战争艺术(赤潮)神行穿山甲故事:穿山甲被人族从战争兽实验室中培育出来之后,人类又尝试使用古代恐龙的基因对其施加影响,改造那些令他们不够完美的地方。他们使用了飞速恐爪龙的基因作为第一次尝试。那锋利的牙齿和坚硬的下颌看起来非常完美,然而,那些来自古代恐龙的基因似乎无法受到穿山甲体内灵蕴力量的加持,其强度虽然无法与神族的晶壳媲美。好在它们继承了古代恐爪龙飞一般的速度,在战争中他们来去自如。

:想起夕阳下的奔跑那是我逝去的青春。

遁地穿山甲是主流兵种之一,实用性很高,这个兵种对新手来说有点难度。遁地穿山甲有手动技能遁地:遁地穿山甲埋入地下2.5秒并后撤,埋地期间每0.5秒恢复10生命力。回撤的时机要掌握好,往往能产生奇效。遁地可以在跟对面打的半伤的时候,后撤补血,引兵到塔里来辅助击杀,或者是接后面一轮的兵,形成人海优势。这个单位灵蕴护甲和生命比较高,也是比较肉的单位。

科技点进化

一阶科技点-一点耗费,护甲+2。

讲真有言:这个科技点性价比很高,加了2点护甲,在穿山甲本身就很肉的情况下更肉了,必点一个科技点,灵蕴7护甲的单位物超所值

二阶科技点_一点耗费,埋地期间每0.5秒恢复20生命力。

讲真有言:这个科技点平平,只是增加了穿山甲遁地时间的生命回复力。

三阶科技点_二点耗费,遁地后增加80生命上限并且体型变大。

讲真有言:遁地后增加80生命上限,可以提早遁地增加自身的肉度,其体型变大可以恐吓对手。三阶的进化还可以,在没有其他主力部队的时候可以加上三阶科技。

打法:遁地穿山甲是属于前排的,在前期三阶的遁地穿山甲非常的肉,可以跟后配远程单位配合。

遁地穿山甲+剧毒穿山甲(修罗鼠):这个属于前期配置,双穿山甲就是比较肉前期非常容易过渡,如果是修罗鼠的话主要是价格上面便宜,不过都是针对机械单位的配置。

遁地穿山甲+熊猫(禅师):主要在于遁地穿山甲非常能抗,熊猫们的输出都是持续性输出(就是他们死了都还有输出的),属于中期配置,非常针对人海战术,群体伤害爆炸。普通熊猫还有优势机械对抗。

遁地穿山甲+黄蜘蛛:非常有搞头的配置,黄蜘蛛的存在总是让对手感觉非常恶心。在遁地穿山甲冲上去干架,黄蜘蛛从旁控制,等到遁地穿山甲半血的时候手动遁地,黄蜘蛛眩晕,遁地穿山甲安全脱战,回血科技三阶加80生命值从后面反冲上来,而对手被黄蜘蛛控得寸步难行,又要跟刚冲上来恢复差不多的穿山甲打起来了,可谓是非常恶心。

克制上面:由于遁地穿山甲是近战,可以用远程有优势对抗机械的单位克制,同时放好反隐可以打回撤遁地的穿山甲,还有空中单位也可以对付遁地穿山甲。

引自战争艺术(赤潮)遁地穿山甲故事:花果山妖族无法像人族或神族赛特斯文明那样发展科技,时间也不允许它们那么做,而强大的进化能力足以弥补一切。妖族们累积了诸多强大的定向进化妖王之法,妖王们称其为“法门”,这些法门利用灵蕴的力量改造妖族们的身体素质,使千万年才能完成的进化在短短数年到数百年就能完成。花果山妖族们依赖这些法门进入物种大爆发的时代。遁地穿山甲在妖族中被称为“龙鲤”。一位被称为黄风大圣的妖王创造了这门适合穿山甲修炼的法门。龙鲤拥有一种奇特的(法门)能力,叫做“穿山术”,遁地穿山甲能轻易在地底潜伏游遁,并且吸收岩石中的土粒子修复自己受到的损伤,遇到危险便遁入地下使一般的敌人无法攻击到它。

:有本事跟我一起到地下来。

讲真先生最后一言:本期战争艺术穿山甲的地下秘密就讲到这里吧,下一期讲真带你们去看妖族天空的食尸者。



转载请注明地址:http://www.dilongf.com/dldx/11769.html