作者:老K

NO.小碎钻岩石/妖精

特性:恒净之躯

职能:撒钉、强化、抗打落、空间手

评估:讲道理,我觉得不M的公主还没小碎钻萌(尤其剧场版那只绒毛比较长的小碎钻)。

在平台的大背景下,小碎钻的定位相当之尴尬,虽然不M的公主在RU,分级比PU的小碎钻要高那么一点,但对于UU和OU的较常规分级而言,小碎钻没有什么分级优势。然而,蒂安希的设定是小碎钻的突变体(也就是女王),于是种族和技能都是在小碎钻的基础上进行的加强,也就是说,小碎钻是被自己的公主给基本完爆了,为小碎钻默哀三秒钟,毕竟对于平台玩家,存在即合理,实机获取难度以及对战之外的设定都是次要的,实用才摆在第一位。不过要说彻底完爆也没有,小碎钻有两个特性,而不M的公主只有一个,多出的坚硬就是小碎钻相比公主的最大特色了,王国子民肯定要比上位者更适合做炮灰(咦)。属性岩仙,可以说是独此一家,由于小碎钻基本没有进攻能力,所以这里只看防守端。仙能帮岩挡住格斗弱点,岩能帮仙挡毒,却带来了四倍钢的少见弱点,也让妖精能挡的龙能通过地震让小碎钻躺枪。所以,岩仙的主要亮点在于挡恶上,无论火恶还是毒恶、恶斗,对小碎钻的威胁都不大。小碎钻和公主的种族都整整齐齐,很是取悦强迫症,的耐久在满HP后相当出色,相信不少玩家有十克拉山里遇到野生小碎钻半天打不死的经历,可气的是M前公主除了有这个耐久以外,双攻也达到了,而不是小碎钻这样只有50的双攻还不给固定伤害技能或者欺诈。速度是没什么办法,公主在变身马猴烧酒前拖着下身那大石头也是这么个速度(奇怪的是仍然比嘎啦等四肢健全的PM跑的快)。特性净体,比较鸡肋吧,毕竟降防特效存在感不高,而降攻……50双攻也没啥再降的意义。加上前边已经提到坚硬是小碎钻相比公主的唯一特色,于是即便坐拥超高耐久,靠着坚硬无畏撒钉就是小碎钻的最常规用法了(有趣的是,公主有莽撞小碎钻却没有)。

接上一段最后,坚硬撒钉或者开双墙空间是小碎钻的最常规用法,相比其他坚硬撒钉PM,小碎钻多一手空间,而且有大爆炸,如果己方队伍是一个空间队,那么小碎钻是一个冷门但实用的leader,对面如果是弱势首发,那么估算着自己的血量,可以多玩一些骚操作,如果对面直接开场螳螂,那么老老实实把空间开出来再做打算。一般来说除了钢本,很少有PM能直接开场把小碎钻坚硬打出来,所以只要对面不能2HKO自己,那么钉子-空间-爆炸三连是收益最大的一种连招。当然,小碎钻这个攻击能力很容易勾引到挑拨,于是安全起见,带个手动魔反是很有必要的,像叉子火猴这种首发上来意图明显的PM直接开局魔反就行,小碎钻是超级冷门,我觉得魔反成功率还是相当高的。这种空间爆炸的小碎钻好像道具没啥实用的,如果不带魔反可以用用白色香草,或者我觉得用普宝石给爆炸加点力度也不错。如果是开双墙的,那道具自然就绑定光土了,没什么好说的,由于双墙进一步增加了小碎钻的坦度,所以可以期待一下钉子双墙爆炸的完美开局流程,第一回合可以先放个反射盾让自己有底气硬扛地震,反正双墙8回合给后排强化手应该是绰绰有余了。

如果不急着炮灰,利用耐久当中转,那就不如公主来得好用了——你不可能不带本系输出吧。这部分内容留到蒂安希那篇再提。

时空大佬:钻石在双打是臭名昭著的变小蛋体系的成员,这个体系菇吧已经有人做了详细的分析,需要的左转,这里单说钻石的作用。钻石一般是香草(防挑拨)/黑铁球(更低的速度),凭借着结实特性强开一发空间然后防御平分小蛋再大爆炸退场完成战术,努力上为了更高效的防御平分都是极限物耐满特耐。PS,别用这种队了。

配招:

守卫公主!(重HP一防+):隐蔽石砾+大爆炸+戏法空间/(反射盾+光之壁)+魔装反射

Anti:

小碎钻很硬,但输出能力以及反强化能力基本为0,遇到对面首发的小碎钻,可以先挑拨压一压,不幸被魔反了那就迅速换PM上场造替身或者强化(当然,最好能稳稳吃下大爆炸伤害),或者就螳螂鲁卡或者其他带了钢本的PM无脑压,反正现在没有先制果,有螳螂的子弹拳在,小碎钻怎么都出手不了两次(什么?气头?)。

NO.黏美龙龙

特性:食草/湿润之躯/黏滑

职能:特盾、龙盾、炮台

评估:在USM之后,最弱准神再无悬念。

黏黏宝是我最喜欢的准神幼体,相应的,我觉得二段的蜗牛实在有点辣眼睛,好在智爷的蜗牛没几集就进化了。最终形态黏龙应该说看着就觉得很温顺,如果没有身上粘液的设定的话,我觉得还是很适合当搭档的,但……这不明成分的粘液实在太可疑了。属性纯龙,准神中唯一一个单属性,再看种族,黏龙的突出种族项在特防,双攻只是将将过百,和斗龙一个水准,但后者有着外挂级的强化能力,所以黏龙的能力特点很符合设定——温顺的龙,纯属性比双属性少一个本系,进攻端天然弱势,防守端倒是借着四元素抗性和超高特耐能当一个坚实的特盾,至少没有四倍弱点。但与此同时,这个物耐反倒是准神中最差的,于是抛开属性和特性不谈,我觉得有鸟栖的快龙也比黏龙更适合纯肉,黏龙物耐的短板以及没有回复能力的弱点使得黏龙必然需要频繁上下场,利用回合间隙打输出,发挥自己的广克制面技能池特点——速度卡在不快不慢的80速上,极速意义不大。特性方面,食草得到一个免疫,主要意义在于吃种子以及草蛇的叶爆,也带动了一批物攻黏龙,不过特攻黏龙的首选特性也是这个,草免才是最主要的意义。湿身现在相当白板,然后专属特性黏滑,受到接触攻击时使对方速度降两级,看起来很搭自己的80速,也能够在对面即将推队时当救场技能用,但接触攻击常见于物攻,物耐又是黏龙的最短板,这就比较尴尬了。

黏龙的技能池说富也富,说贫也贫,丰富的攻击技能选择并没有让黏龙的用法变得多样化,因为决定用法多样性的关键在于变化技能上,黏龙并没有好用的强化技能,也没有钉子除雾这类常规的辅助技能,于是常规的黏龙也就是四攻配置,而四攻就基本绑定背心专爱命玉这些道具,黏龙这个特耐决定了背心会是它的最佳搭档,极攻满HP带背心即可让黏龙具有超强的对攻能力,配合广阔的技能克制面,逆属性是家常便饭。比如面对命玉鸣鸣,满攻命玉瞎眼光不到四成,反手黏龙淤泥波概率秒;眼镜变蛙冰光不过半,反手龙星直接秒;更夸张的是脸接哥哥眼镜龙星反手秒,这个特耐实在是有点可怕。既然用的食草,那么黏龙入队的定位上肯定是要用来挡杀辉夜草钢草蛇的,于是一个大火/火放肯定少不了。黏龙很容易勾引妖精,于是淤泥波一般也会带,加上龙星这三攻比较常规,接着黏龙可选冰光十万继续扩克制面(主要打替身Z),上述技能被火钢完挡于是可选地震双刀或者气合弹浊流,队友有放钉子可以龙尾抽人,如果想挡杀蝶舞火蛾可以带个岩崩针对。另外,如果你硬是要极限物耐带背心走双盾向,我觉得反击会是一个不错的选择。

与之对应的是物攻流派,同样主要是四攻背心,特点主要在本系龙尾的恶心伤害,以及地震和蛮力藤鞭,但缺少毒系以及冰系补盲,而且火拳比大火,龙尾比龙星力度差了一大截,于是要打出效果,最好是能够利用上食草的那一段物攻搞事情。然后,黏龙并不是一个强化都没有,诅咒的强化其实很贴合黏龙的耐久特点,能够很好补足物耐,基础高特耐保障前期强化,但……技能格子很是不够,用诅咒睡觉的话,撑死也就双攻,还容易睡过头。而带梦话用单攻,黏龙没有好的单攻选择,常用的龙本和地震都有显著的无效盲点,其他技能的单攻威胁则是太弱。于是要放UU用,我觉得双攻带醒睡果会稍微舒服一点,不过这个配置看起来更像63用的,也就是不那么适合66的节奏,毕竟黏龙成型前的天敌以及反强化都可以让这种黏龙全局无作为。

计算器中黏龙的默认配置是眼镜或者砖头,和前面背心背景下的四攻萱蕚并无二致,之是需要拉点速度了。

时空大佬:粘龙应该可以说是最废物的准神了,本身虽然有着高特耐中等物防看起来很适合双打,事实上一个好用的辅助技能都没有,输出也不够,使用起来很难。粘龙一般是套上背心食草,放在队伍里帮助轮转联防,技能池倒是足够丰富,污泥炸弹打仙系,火放打巨金草钢哞哞等,龙波本系输出压制血线,十万打y喷雨天,冰光打土猫,流星群高爆发,气合弹打老班火钢,内敛性格。也有粘龙是流星群龙z打一发爆发的,配招上也是从上面选二再加个保护就足够了。

配招:

特攻大炮(重HP特攻+/重速度特攻+):龙星群/龙之波动+大字爆/火焰放射+淤泥波/淤泥爆弹+地震/十万伏特/冰冻光束/气合弹/浊流/岩崩/反击

物攻大炮(重HP物攻+/重速度物攻+):地震+龙尾/逆鳞+火焰拳/闪电拳/蛮力藤鞭/蛮力/水尾选二

诅咒(重HP物攻+/重HP物防+):诅咒+睡觉+龙尾+地震/火焰拳

注意:黏龙没有龙爪(

Anti:

黏龙的弱点是相当明显了,对攻能力是出色,但经不起耗和中转,缺少爆发力和速度,难突能力盾,这几项问题让黏龙仅有RU,准神中混的最惨的一个。因此面对黏龙,核心思想是消耗,撒出钉子,能力盾用状态技能逼换,抽空打点输出,压低血线,看情况收割就好,只要不要让脆皮和健康黏龙站撸,一般问题不大。关于挡黏龙,黏龙这个克制面确实难以完挡,相对来说水盾、普盾以及恶盾会比较舒服一些,只要不吃属性克制,有点特耐和回复,基本都可以挡,比如大小蛋,月布,美纳斯等一干水盾,输出靠剧毒和本系磨就是了。当然,UU及以下环境里黏龙可能会搭配一个许愿手来重复利用,那么吹吼以及进攻压制就很有必要了,黏龙这个坦度配合许愿的奶还是很恶心的。

NO.钥圈儿钢/妖精

特性:恶作剧之心/魔术师

职能:撒钉、中转、救场、钢盾、仙盾、工兵、强化

评估:每次找不着钥匙的时候,总想有一只这样的宝可梦来帮忙管钥匙。

记得当时公布钥匙圈时有人说GF的设计灵感已经江郎才尽,连钥匙圈都拿来凑数,然后七代设计出各UB放飞自我后,回过来来看钥匙,确实当得一句从生活中寻找灵感的称赞。钥匙是三钢仙之一,其抗性自不用多说,仅有火地两弱点,抗仙超飞岩等属性且不弱斗,两个防御端都可以认为是抗性不错。不过钥匙和马基大嘴的风格显然完全不同,由于基础种族不高,所以无论防守还是进攻看起来都不强,但凭借着众多变化技能和恶心,钥匙无论六代还是七代都有着极为出色的辅助能力。然后,作为一只恶心,钥匙是个妖精,和风妖精一样,不像勾魂酷豹那样被恶系完全压制,反过来钥匙带上嬉戏可以压住恶系。而且钥匙的主打恶心技能比如双墙撒菱除雾这些都不是直接作用于对方PM的,七代恶心的那几刀(恶系免疫,新增超场)对钥匙而言影响并不大,因此,钥匙成为了恶心众中混得最好的一批,仅次于BL的雷云,稳居UU使用率前列。种族方面,双攻双防都不算低,但HP大幅度拖了双耐的后腿,且缺少回复技能,所以钥匙并不怎么抗揍。然后双攻持平,本系打克制还是有点输出的,只不过物攻端没钢本,特攻端没仙本(emmm,瞎眼光),很僵硬。速度75平常无奇,反正玩恶心的不需要看什么速度,同类对拼的话,钥匙对其他恶心在属性上挺有优势,而且para削弱后,钥匙凭借着还行的基础速度也基本能实现电磁波后先手。

钥匙能玩的用法多且杂,这里慢慢进行切入吧,漏的再补充。首先补空型,看队伍需要干什么再决定带什么技能,一般来说钥匙的地钉是会带的,一方面地钉学习面一般,再一个恶心撒菱仅此一家,有了钥匙基本上就可以把队伍打造成钉子队,关键恶心撒钉还不那么怕除雾,大不了除了再撒,反正钥匙属性好,一手恶心电磁波对大量速攻手有天然威胁,不吃剧毒还有一大堆抗性对盾也能站的住,靠着逼换,钥匙可以有大量的出手技能。那么问题来了,既然对受也能站的住,那么钥匙定位在破受的话电磁波换成剧毒也理由充分,反正有先手在,无论电磁波还是剧毒都可以算反强化救场技能。USM除雾定点,钥匙也是受益者之一,虽然说钥匙用除雾的原理……比较迷,不过钥匙和除雾的相性比较一般,因为自己就是撒菱手,场面上往往己方钉子形式占据优势,除雾的作用就比较尴尬,虽然是恶心除雾,但还是恶心撒菱更加恶心人一些,除非钥匙不带撒菱,全力辅助四倍弱钉的队友。然后电磁浮游这个技能比较冷门,对于钥匙却不冷门,因为只有地火两个弱点,而且恶心可以使得电磁浮游一般能够先手放出秀对面的地面攻击手,使得钥匙能够达成面对重爆撒满三把地钉的成就。不仅如此,挡钥匙主要就是免疫电磁波的地面系,一个电磁浮游可以完美应对。然后钥匙还有一手偷换,恶心的偷换相比传统的可换道具多了一手后攻尾,有需要的话倒是可以用,但这一手很不稳定,没换回饭的话钥匙整局的发挥会很受限。一般来说常规的钥匙会带一个攻击技能,物攻的嬉戏或者特攻的光炮最为常见(主要为了挡妹妹,所以UU钥匙以特耐嬉戏居多),也有反强化(尤其龙舞)会电磁波欺诈二连,不过虚张欺诈钥匙在混乱被削之后是基本见不到了,以前六代虚张还没ban的时候我就用过虚张钥匙后面跟百变的钓鱼组合,自己都感觉很恶心。

接着来看放墙钥匙。钥匙有恶心双墙,这个配置并不唯一,前边面瘫瞄也是恶心放墙代言人,只不过钥匙有着更高的耐久和更好的抗性,意味着这个操作往往不是一次性的,就算被除雾清掉或者回合数用完能也能强行再放一波。不过钥匙没有退场的技能,于是为了稍微保护一下后排PM的血线,放墙的钥匙也最好带个电磁波稍微保护一下。剩下一个格子比较随意了,除了电磁浮游外,钥匙甚至有一手手雨可以掩盖弱点,也可以手动魔反防挑拨。

上述的操作还都比较常规,接下来来看一手玩蛇操作。不过说是玩蛇,这一个配置在前边也出现过两次了,那就是冥想吸收吻,不过和花疗环环以及泡芙的区别在于,钥匙是真的可以规避掉物耐的弱势的,那就是恶心电磁浮游的作用。钥匙只有火地两个弱点,而火系常见于特攻端(物攻暴力火倒是不少,相对来说少一些),冥想等级起来后可以强吃,而物耐端一个地震弱点则是可以轻松用电磁浮游躲掉,加上本身不吃剧毒,冥想吸收吻钥匙赖场能力可以说很不错,只是……前面就已经疯狂吐槽了六段冥想花疗环环秒不了人的问题,这边钥匙的特攻比它还要低,显而易见的,钥匙肯定也有同样的问题。最后一个格子往往会带替身来防电磁波以及保护最初的几段强化,那么单攻吸收吻的钥匙的输出能力在强化后也非常堪忧,除非用上觉火或者精冲来补一下打击面。

时空大佬:钥圈在双打的玩法和超能喵雷公差不多,都是高速放墙以提升队友耐久然后强化/打出更多输出。配置上,温和/大胆黏土双墙电磁波仙闪就足够了。

配招:

超级钉子户(重HP一防+):撒菱+电磁波/剧毒+嬉戏/加农光炮/魔装反射/欺诈/电磁浮游/祈雨/除雾选二

恶心之墙(重HP一防+):光之壁+反射盾+电磁波+魔装反射/电磁浮游/嬉戏/加农光炮

钥匙的吻(重HP物防+):冥想+吸取之吻+电磁浮游+替身/觉醒力量火/精神冲击

Anti:

钥匙是真的很恶心,但恶心的天然克星就是魔反,抛开被仙本克制的M灾兽,光布和天然鸟对钥匙是相当稳的,尤其后者有除雾可以清墙,那就更是完克了。当然,这俩出场率在UU也不咋地,于是一般情况下还是需要地面系去挡,虽然我个人对电磁浮游钥匙很推崇,但从使用率来看,钥匙用电磁浮游还是少数,那么免疫状态加除雾的天蝎对钥匙也算是一个天敌,不管钥匙有没有电磁浮游,总之是耗不过天蝎的,天蝎靠着打落都能慢慢磨死钥匙,没了饭的钥匙每回合都会离死亡更进一步(后排有许愿另说)。另外,火电的微波炉以及火地的喷火驼不吃电磁波,对钥匙也是有着极强的压制力(微波炉现在也有除雾了),可以安排一下。实在没有上述PM,做好场地三把地钉的准备,早点把钥匙的饭打掉,然后尽快磨死用工兵早点把钉子清掉。钥匙的耐久并不高且回复吃力,如果无畏电磁波的话,攻击手一般是能够实现和钥匙一换一的。

口袋妖怪小屋



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